【热点】腾讯首次公布未成年人流水占比

其中,由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏的收入推动,腾讯游戏收入增长12%至人民币430亿。

此前,腾讯在8月份进一步加强了未成年保护力度,如非节假日的未成年玩家每日游戏时长从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费等。

腾讯在2021年第二季度及半年度业绩报告中,首次提及了未成年人的游戏流水占比:16岁以下玩家占比2.6%,12岁以下占比0.3%。

【热点】腾讯首次公布未成年人流水占比插图

其中,由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏的收入推动,腾讯游戏收入增长12%至人民币430亿。

【热点】腾讯首次公布未成年人流水占比插图1

此前,腾讯在8月份进一步加强了未成年保护力度,如非节假日的未成年玩家每日游戏时长从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费等。

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